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レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

2月3日、吉里吉里を落とした

1 :名前は開発中のものです。:03/02/03 16:08 ID:C58S5R6y
さて、何をつくろう?

882 :856:03/10/25 07:33 ID:aaEkyy4N
>>880@`881
レポートありがとうございますヽ(´―`)ノ
ただ、856に書いたとおり、
>P3 500で16fps  Celeron1.4GHzで30fps
くらいだったんでつ。ほんとに。

最低動作環境
Athlon1700 Celeron2GHz以上
とかにすれば問題ナッシングなんだろうけど
うちにそんなマシンないんだよぉぉぉぉ・゚・(ノД`)・゚・。


883 :名前は開発中のものです。:03/10/25 09:09 ID:F1aBYRe2
こういう場合はSystem.addContinuousHandlerを使った方がいい。
あと、設定でVSYNCを待たないようにすると速くなるかも(ただしぶれる)

884 :名前は開発中のものです。:03/10/25 09:21 ID:nmTdGg/B
>>877
ごめん、そうだった。
ガンマ補正でネガポジ反転も色調変更もできた。
つーことで別に独自DLLとか使わなくてもFateと同様の画面効果は出来そうという結論で。


885 :名前は開発中のものです。:03/10/25 16:20 ID:qXjrLr5e
街とか、かまいたちの夜で使われてるフォントって
吉里吉里内で使えるフォントのどれに一番近いかな?

886 :名前は開発中のものです。:03/10/25 16:50 ID:h6vb22LJ
>>885
それは吉里吉里の問題ではなくフォントの問題なので板違いだと思う。
フォントスレに行って質問した方がいい。といってもフォントスレも
あちこちの板にあるからなー。
ttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/win/1065526438/
このへんが適当かな?
回答得られたらおれにも教えてくれ。

887 :名前は開発中のものです。:03/10/25 16:56 ID:F1aBYRe2
[font face="MS Pゴシック" size=27 edge=true bold=false]
にして、
MessageLayer.tjsを
/*CS*/var edgeExtent = 1; // 袋文字のふとさ
/*CS*/var edgeEmphasis = 512 * 8; // 袋文字の強調度
くらいにすればそれっぽい気がする。

888 :名前は開発中のものです。:03/10/25 17:19 ID:Mmjo6FyM
>>887
MessageLayer.tjs じゃなくて Config.tjs に書いた方が美しいと思われ。

889 :名前は開発中のものです。:03/10/25 19:30 ID:qXjrLr5e
>>887
MessageLayer.tjsの内容を変えても変化はなかったが、
フォントをMS Pゴシックにしたらそれらしくなったよ。

890 :名前は開発中のものです。:03/10/25 21:59 ID:F1aBYRe2
一応補足しておくと、
edgeExtentとedgeEmphasisは文字の縁取りの太さね。
だから、fontタグでedge=trueとして縁取りを入れるようにしないと効果が出ない。

>>888
確かにそっちのほうがいいね。
そのときは
//[start-messagelayer-additionals]

//[end-messagelayer-additionals]
の間に
edgeExtent = 1;
edgeEmphasis = 512 * 8;
とか書く。

891 :名前は開発中のものです。:03/10/26 10:26 ID:bXqHTBsL
中身を覗いてしまった場合、それを参考にプログラミングするのは
やっぱりダメですよね?

892 :名前は開発中のものです。:03/10/26 10:28 ID:ABffMF1M
>>891
「参考」ならいいんじゃない?
まんまパクりは駄目だけど

893 :名前は開発中のものです。:03/10/26 16:06 ID:+CuxUM0f
>>891
アルゴリズムには、著作権が無いから大丈夫。
ソースをコピペとかはダメだと思うけど。

894 :名前は開発中のものです。:03/10/26 19:10 ID:bXqHTBsL
>>892-893
わかりました。
ありがdございました。

895 :名前は開発中のものです。:03/10/28 21:26 ID:Hheq/GNe
ヘッポコな質問でアレなんですけど

背景レイヤーに読み込んだjpg画像の色の境界に、ブロック状の
変なノイズが入って困っています。
imageフォルダに入れてる素材画像には問題ありません。

読み込むレイヤーには関係なく起こる。
画像ツールはフォトショップ7。OS W2K
ウィンドウ、フルスクリーンモードに関係なく起こる。
PNG形式だと問題無し。

何か情報があったらお願いします。

896 :名前は開発中のものです。:03/10/28 22:39 ID:Nt5vdyOI
>>895
JPEGだから。

897 :名前は開発中のものです。:03/10/28 23:11 ID:9HZmORat
>>895
あとはJPEGの画像品質を100(最高)にしてみるとか。

898 :名前は開発中のものです。:03/10/28 23:29 ID:5zdNQRS1
http://jbbs.shitaraba.com/news/1370/

899 :品質100です:03/10/29 02:09 ID:5EhKUGXd
>>896-897
今泣きながらPNGに戻してます。
最初はPNGで作ってて、9割ぐらい出来た所で
容量でか過ぎると重いjpgにしました。
パッケージ化して最終デバッグやってる所で気付きました。
後は、Readme.txt作るだけで、とっくに完成してる筈だったのに…
無駄な容量削るためにまた時間が…
しかも、一度flashで5割位作って、フルスクリーンで画像が乱れる
って仕様のために破棄して… _| ̄|○ 

900 :名前は開発中のものです。:03/10/29 02:36 ID:7ElwItgo
>>899
ガンガレ

901 :名前は開発中のものです。:03/10/29 03:00 ID:uVRY+Wh5
>899
写真みたいな画像なら綺麗に圧縮されるけど
べた塗りが多かったり境界がカッキリしてる絵だと汚くなりがちなんだよ<JPG
画像のタイプに合わせて形式変えるといいだよ。

902 :名前は開発中のものです。:03/10/29 06:28 ID:ECv/dqfQ
>>899
イ`
画像素材は必ずBMPかPNGで原本を残しておこう。
あとPNGの減色や、立ち絵なら顔部分のみpimageで変化させるとか、
色調の反転ならスクリプト側で修正してやるとかすれば、
少しずつ容量は削れるはずだ。ガンガレ

903 :名前は開発中のものです。:03/10/29 22:15 ID:DstCf4Vo
2chの吉里吉里スレってひょっとしてここですか?
なんかもうちょっと賑わってるかと思ったんだけど・・・
ひょっとして違う板にあるのかな。

904 :名前は開発中のものです。:03/10/29 22:58 ID:VX37pUMe
次スレの予感

905 :名前は開発中のものです。:03/10/29 23:01 ID:420t+hbZ
しかしクソスレ再利用したここの住人は偉いと思う。

906 :名前は開発中のものです。:03/10/29 23:16 ID:420t+hbZ
立ててきたYO
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/

907 :名前は開発中のものです。:03/10/30 08:17 ID:rCbEc9K1
>903
ゲ製ではこれでも賑わっている方だと思うぞ…

>906
乙。

908 :名前は開発中のものです。:03/10/30 08:59 ID:xcESdPMN
しかし、スレの埋立て大変そう。

909 :名前は開発中のものです。:03/10/30 12:44 ID:OIEo01dN
じゃあ吉里吉里で作られたと思しいゲームを
いろいろ紹介して埋め立てるのはどうか。
「xp3」「修正」でぐぐると、それらしいのが見つかる様子。
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&ie=Shift_JIS&c2coff=1&q=xp3+%8FC%90%B3&lr=lang_ja

910 :名前は開発中のものです。:03/10/30 12:54 ID:98OiCYs3
もれはそれよりも
>>8
が気になる。
そしておそらくこの手の話は
一番スレが埋まるはず。

911 :名前は開発中のものです。:03/10/30 19:22 ID:0iahFX6/
>>909
なるほど意外な検索ワードだ。これは思いつかなかったよ。
エロゲーといえばNscrだという思いこみがあったけど勢力図かわってきたね。
それにしてもフリーではきちんとした完成品が出てこないなあ。

912 :名前は開発中のものです。:03/10/30 19:24 ID:l2ezPYjw
>>911
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/4

913 :911:03/10/30 21:25 ID:RUU3KGZh
>>912
ああ、言葉足らずだった。ごめん。
1999や、June Bride、 Fosterはもちろん、吉里吉里本や
2chのまとめページに載ってるようなのは知ってる。

ただ新しいのが出てこないなという話。100人近く登録があるのに、
ちゃんとできあがっているのって少ないじゃん。そういう話。

914 :名前は開発中のものです。:03/11/08 09:47 ID:EmuuWAoi
あの〜、今プログラムの整理で色々とマクロ化作業を済ませて、起動実験しているのですが、
マクロ文内に設定してあるifって無視されます?
なんかonにしてないフラグが働いちゃうんですけど・・
うぅ・・丸1日かかったのに書き直し…(;ノд`)

915 :名前は開発中のものです。:03/11/08 10:16 ID:EmuuWAoi
スマンコ・・・あっさり自己解決シマスタ(・ω・)ゞ
疲れてるのに3時間睡眠続いて集中力なくなってるぽ・・

916 :名前は開発中のものです。:03/11/08 14:07 ID:iPuH+Lan
作業が建てこんでるときは「寝るのも仕事」!

917 :名前は開発中のものです。:03/11/09 01:21 ID:L81H0cLx
>>916
締め切りも無く、自分の意思による自由制作なのに、はやく作って動かしたい(ラクしたい?)という神経が、安眠させてくれまちぇん(´・ω・`)
前日にあった仕事でめっさ疲れてて、帰ってきたらすぐ眠りについたのに、3時間半後にかけた目覚ましが鳴るまでも無く先に起きちゃったよ・・
楽しいんだか辛いんだか・・(;´д`)

918 :名前は開発中のものです。:03/11/16 21:17 ID:HBdfhrnL
雨が降らない。
吉里吉里本の通りにやってるのに…

919 :名前は開発中のものです。:03/11/16 21:19 ID:HBdfhrnL
ごめん、いきなり解決。本には、
@raininit forevisible=true backvisible=false
って書いてるけど、
@raininit forevisible=true backvisible=true
にしたら降ってきた。

920 :保守:03/12/08 14:18 ID:i9NIog+A
公式、人いないな
冬込みの締め切りが近づいてみんな忙しいのか。

921 :名前は開発中のものです。:03/12/30 01:52 ID:Hxfqe2LL
保守。
公式オフに参加した方お疲れ様です。

922 :名前は開発中のものです。:04/01/28 20:10 ID:uaQk0+0w
保守
もう一週間を切ったね。

923 :名前は開発中のものです。:04/01/28 21:33 ID:BX7eu7X8
何が?

924 :名前は開発中のものです。:04/01/28 21:51 ID:B4TE2FVi
Fateかしら?

925 :名前は開発中のものです。:04/01/29 12:42 ID:c4RpnQBq
2月3日かぁ・・・節分ですね。

926 :名前は開発中のものです。:04/02/03 13:55 ID:SscYz1y/
さて、何をつくろう?と>>1が言ったから2月3日は吉里吉里記念日オメ〜

927 :名前は開発中のものです。:04/02/25 22:40 ID:b40lyJbG
>>926 ワロタ そして927


928 :名前は開発中のものです。:04/03/08 12:06 ID:13V9g2Hk
最近、公式が春だな。

929 :名前は開発中のものです。:04/03/09 13:14 ID:R9G3gzBl
このスレ埋めちゃおうよ

930 :名前は開発中のものです。:04/03/09 13:56 ID:aAjjgcu9
別に埋める必要はないと思う。
定期的に書き込んどけばホラ、あと数年は残るよこのスレ。

あとこっちも忘れずに。
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

931 :名前は開発中のものです。:04/03/26 14:29 ID:VgwHWDRF
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
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